Effetti speciali e sviluppo giochi in Java(TM) -La vostra prima applet
di Anibal Wainstein (traduzione di Hanami Solutions)
2.0 La vostra prima applet
Ora è il momento di cominciare a programmare le vostre
prime applets. È sempre una esperienza memorabile vedere
le vostre prime creazioni in azione.
2.0.1 Ereditarietà della classe Applet
Abbiamo già descritto cosa sia una
applet.
In Java esiste una classe già pronta chiamata "Applet".
Viene usata come classe genitore (base) per tutti i tipi di applets
che creerete.Per fare la vostra applet, dovrete sovrascrivere alcuni
dei metodi che questa contiene ed inserire delle variabili aggiuntive.
Nella programmazione ad oggetti questo si chiama ereditare
la classe Applet.
import java.applet.*; import java.awt.*;
public class myapplet extends Applet {
}
Lo so che queste sono state tante informazione tutte assieme ma
possiamo partire col descrivere "import" che ci assicura
l'accesso alla classe Applet e al package AWT. Nel package AWT si trova
la classe String ed altre importanti classi che vi possono servire quando
fate le vostre applets. Questo si chiama importare un package di una classe Java.
La dichiarazione "public" indica che la applet potrà essere usata
da altre classi (Questo è necessario con alcune Java VM). la dichiarazione
"class" indica che il nome della applet sarà "myapplet".
La dichiarazione "extends" significa che la classe "myapplet"
erediterà i metodi della classe Applet. L'applet non fa nulla ora perchè
non abbiamo apportato cambiamenti alla classe genitore.
2.0.2 Inizializzazione col
metodo init() e come scrivere stringhe.
Il primo cambiamento che apporteremo alla nostra applet è di sovrascrivere
il metodo init(). Questo metodo è il primo metodo eseguito in una applet.
import java.applet.*; import java.awt.*;
public class myapplet extends Applet
{
public void init()
{ System.out.println("Ciao Italia!");
}
}
Qui usiamo il metodo incorporato println() (print-line) che
esiste nella classe "out", che a sua volta esiste nel
Java package "System". Con questo scriviamo la stringa
"Ciao Italia!" nella console Java. La console Java
è la finestra di comunicazione col programmatore che
puoi mostrare col tuo browser quando provi l'applet. Usandola
possiamo ricevere i messaggi di errore della applet e mostrare
i nostri messaggi come "Ciao Italia!".
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